Curso de UX/UI: Investigación, Wireframes y Diseño en Figma

Diseñá tu primer proyecto completo de UX/UI en Figma

Al finalizar el curso vas a tener un caso completo de UX/UI: investigación breve, personas, flujo principal, wireframes, UI de alta fidelidad y prototipo navegable en Figma listo para tu portfolio. Todo el proceso lo hacés acompañado en grupos reducidos de máximo 6 personas, con feedback constante y foco en que puedas mostrar un proyecto real a estudios, agencias o empresas.

Métricas del curso

  • 150+

    10 clases en vivo (2 h cada una)

  • 10+

    Proyecto final completo de UX/UI listo para portfolio

  • Grupos reducidos (máx. 6 personas por cohorte)

  • Certificado de finalización del curso de Diseño UX/UI

Inscripción al curso

Inscribite en este curso online en vivo y empezá a desarrollar habilidades profesionales con acompañamiento personalizado y grupos reducidos. Ver próximas fechas

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Curso de Diseño UX/UI Nivel Inicial

Este curso de UX/UI está pensado para quienes quieren diseñar experiencias digitales claras, útiles y atractivas, incluso si nunca usaron Figma ni trabajaron en producto. Es una base sólida para entender investigación, estructuras, interfaces y cómo dialogar con equipos de desarrollo. Las clases se dictan en grupos reducidos de hasta 6 personas, con práctica guiada, feedback cercano y foco en armar tu primer proyecto para portfolio.

  • v
    Personas que vienen de diseño gráfico, marketing, comunicación o áreas afines y quieren pasar al diseño de productos digitales.
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    Desarrolladores que desean mejorar la forma en que piensan flujos, interfaces y usabilidad para construir mejores productos.
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    Perfiles de producto, business o project management que necesitan entender UX/UI para tomar mejores decisiones.
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    Equipos que buscan alinear criterio visual y de experiencia, creando bases de diseño compartidas (design system simple).

Temario del Curso de Diseño UX/UI

En este curso de UX/UI vas a aprender a diseñar productos digitales centrados en las personas: investigación de usuarios, arquitectura de información, wireframes, principios de UI y prototipado interactivo en Figma. Es el punto de partida ideal para entrar al mundo del diseño de experiencias, trabajar mejor con equipos de desarrollo y armar tu primer portfolio. Las clases son online en vivo, en grupos reducidos de máximo 6 personas, con práctica constante, devoluciones y acompañamiento cercano.

Fundamentos de UX/UI y rol del diseñador

  • Qué es UX, qué es UI y cómo se complementan en productos digitales

  • Rol del diseñador en equipos con negocio, desarrollo y marketing

  • Proceso de diseño end-to-end: descubrimiento, definición, diseño y validación

Mapa del proceso de diseño para un producto digital simple (web o app)

Investigación de usuarios y contexto de uso

  • Tipos de investigación: entrevistas, encuestas y desk research

  • Cómo definir objetivos de investigación y guías de preguntas

  • Síntesis de hallazgos: patrones, necesidades y problemas reales

Breve informe de investigación para un caso de producto digital concreto

Personas, mapas de empatía y customer journey

  • Creación de personas basadas en insights de investigación

  • Mapas de empatía para entender motivaciones, miedos y objetivos

  • Customer journey: etapas, puntos de contacto, fricciones y oportunidades

Personas + customer journey de un flujo clave (registro, compra o reserva)

Arquitectura de información y flujos de navegación

  • Card sorting y organización del contenido en secciones claras

  • Definición de menús, jerarquías y estructura de sitio/app

  • User flows para tareas concretas: desde el ingreso hasta la conversión

Mapa de sitio y user flow principal para el proyecto elegido

Wireframes low-fidelity y diseño estructural

  • Bocetado rápido en papel y wireframes low-fi en Figma

  • Layout, grillas simples y priorización de contenido sin distracciones visuales

  • Patrones básicos de interfaz: listas, formularios, tarjetas y navegación

Set de wireframes low-fi para 3–4 pantallas clave del flujo principal

Principios de UI: tipografía, color y espaciado

  • Elección tipográfica, jerarquía de títulos y texto legible

  • Paletas de color, contraste y uso de color para estados e importancia

  • Espaciado, alineación y ritmo visual para interfaces limpias

Primera versión de UI de alta fidelidad para una pantalla principal

Design system: componentes, estados y consistencia

  • Componentes base: botones, inputs, dropdowns, tarjetas y barras de navegación

  • Estados de componentes: hover, focus, error, deshabilitado y loading

  • Creación de estilos de texto, color y componentes reutilizables en Figma

Mini design system del proyecto con estilos y componentes listos para reutilizar

Interacción, microcopy y feedback al usuario

  • Definición de flujos de interacción claros en formularios y acciones críticas

  • Microcopy: textos breves para botones, errores, vacíos y confirmaciones

  • Feedback visual y mensajes que reducen la frustración y generan confianza

Rediseño de formularios y mensajes clave para mejorar claridad y feedback

Prototipado en Figma y testeo con usuarios

  • Prototipos navegables en Figma con interacciones y transiciones básicas

  • Cómo preparar y conducir tests de usabilidad simples

  • Registro de hallazgos, iteraciones y mejoras priorizadas

Prototipo navegable del flujo principal + checklist de mejoras a partir de tests

Accesibilidad, diseño responsive y proyecto final

  • Principios básicos de accesibilidad: contraste, tamaños, foco y lectura

  • Diseño responsive: adaptación de layouts a mobile, tablet y desktop

  • Preparación y presentación del caso completo de UX/UI del curso

Proyecto final de UX/UI: investigación, flujo, wireframes, UI y prototipo navegable listo para portfolio

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¿Necesito saber dibujar o tener talento artístico?No. El diseño UX/UI se basa en lógica, patrones, empatía y estructuras, no en ilustración artística. Si puedes organizar información y tienes sentido común, puedes aprender a diseñar interfaces.
¿Tengo que saber programar para hacer este curso?No, en absoluto. En UX/UI no escribimos código. Sin embargo, aprenderás a diseñar pensando en cómo se implementará después, lo que te hará el mejor amigo de los programadores.
¿Qué es Figma y por qué lo usamos?Figma es la herramienta estándar de la industria hoy en día. Es gratuita (versión starter), funciona en el navegador y permite trabajar colaborativamente en tiempo real. Es el 'Google Docs' del diseño.
¿Necesito una Mac o una computadora potente?No. Una gran ventaja de Figma es que corre en el navegador web. Puedes cursar con Windows, Mac o Linux. Cualquier computadora moderna con 8GB de RAM funciona perfecto.
¿Cuál es la diferencia entre UX y UI?UX (Experiencia de Usuario) es cómo funciona, cómo se siente y cuán fácil es de usar. UI (Interfaz de Usuario) es cómo se ve: colores, tipografía, botones. En este curso aprendemos ambas porque son inseparables.
¿Salgo con un portfolio de este curso?Sí, es el objetivo principal. Terminarás con un caso de estudio completo (Case Study) que muestra todo tu proceso, desde la investigación hasta el prototipo final, listo para mostrar a reclutadores.
¿Por qué el cupo es de máximo 6 personas?El diseño es subjetivo y requiere mucha revisión. Con 6 alumnos, podemos abrir tu archivo de Figma en clase, corregir píxel por píxel y debatir tus decisiones de diseño en profundidad.
¿Aprendemos a usar Adobe XD o Sketch?Nos enfocamos 100% en Figma porque domina el mercado laboral. Si aprendes Figma, pasar a XD o Sketch te tomará una tarde porque los conceptos son idénticos.
¿Qué es un 'Wireframe'?Es el plano arquitectónico de la web o app. Son bocetos en blanco y negro donde definimos qué contenido va y dónde, sin distraernos con colores o fotos todavía.
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